万人德扑|刀塔霸业大版本更新来了 更新内容大总结

 新闻资讯     |      2019-12-01 16:51
万人德扑|

  随着我们走向测试季的尾声、拉开第 1 赛季的序幕,刀塔霸业也在此次大型更新中向前迈了一大步。 那么,此次名副其实的“大型更新”中包含了什么内容呢? 很高兴你问了这个问题

  和好友组队,迎战其他 7 支队伍,成为屹立到最后的一对玩家。 你和伙伴共享生命池,且相互间可以自由地进行英雄和金钱交易。 目前,你需要和一位好友组成队伍才能进入双打队列。

  创建任何你想要的战斗场景,在自定义的沙盒中观看其如何发展。 你可以轻松将自己设置的棋盘和他人分享。

  每隔 24 小时,就会有少数英雄被拘禁到鸡舍。 这些英雄在第二天被释放之前,无法在游戏中使用。 虽然这些英雄缺席,但仍然可以实现所有联盟。

  经验值每次增加的数量从 4 升到 5。 现在每点击一次经验值轮盘,会花掉 5 金钱获取 5 经验值。 我们调整了经验值曲线,来弥补过去的不足:

  白色尖塔里的各位变得健谈了许多。 几乎所有刀塔霸业英雄都有了大量台词,还有一些台词马上就会推出!

  从此次大型更新开始,你可以选择哈伯根或是安纳西克斯成为你的霸主。 霸主是非常强大的单位,也是你阵容的核心。 在游戏中,从第 10 回合开始,每 5 回合你就可以选择天赋,对霸主进行调整,让他们更加适合当前的阵容。 霸主的天赋强大且独特,能修改自身的技能。 不过要小心哦,霸主们可不是不死之身,在每轮战斗中都可能被击杀。

  想要让霸主们使用技能,就得有霸气值。 每个霸主都会以其独特的方式被动生成霸气值。 霸主每进行一次击杀,就获得 10 霸气值。 如果霸主被眩晕或被妖术击中,那么在这些效果影响下,他们会每秒丢失 5 霸气值。 当敌方霸主被击杀时,你的霸主会力量倍增,获得双倍的霸气值,直到战斗结束。霸主们施放技能时不会消耗霸气值。

  只要霸主的霸气值在某个技能所需的数值以上,准备就绪,就可以施放该技能。 每个技能都有自己的冷却时间。

  在准备阶段(所有玩家均可听到)以及在战斗阶段(只有你当前对手可以听到),每名霸主都有一套自己独特的嘲讽话语。

  技能:尖刺外壳 - 司夜刺客从外壳中弹出尖刺,无效化并反弹 100% 受到的伤害(每个来源最多一次),同时眩晕伤害来源 [1/1.5/2] 秒 (100 魔法值,10 秒冷却时间)。技能:复仇 - 被动:在传送以对单位进行攻击后,司夜刺客下次攻击时会造成 200 伤害加成,并对敌人施加破坏效果,持续 4 秒,还使所有被动效果失效。

  技能:邪恶净化: - 重复净化目标敌方单位,移除加成效果,施加破坏效果,并使目标减速,持续 5 秒。 在持续时间结束时造成 [500/800/1100] 伤害,在此之前目标单位的移动速度和攻击速度缓慢地恢复 (100 魔法值,[20/15/10] 秒冷却时间)。

  技能:暗影波 - 戴泽放出一道能量弧,在相距 3 格的最多 [3/4/5] 名友军之间跳跃,治疗每名友军 [80/140/200],同时还对周围 1 格内的所有敌方单位造成 [80/140/200] 伤害。 戴泽永远会享受到暗影波治疗 (100 魔法值,[10/8/6] 冷却时间)。

  技能:授予力量 - 马格纳斯激怒一个友方单位,给予其 [30/50/80]% 伤害和 [30/50/80]% 顺势,持续 20 秒。 (0 魔法值,7 秒冷却时间)。

  技能:缩地 - 编织者进入隐身,无法成为目标,且能快速穿过周围最多 3 格内的目标。 编织者在穿过敌人时造成 [60/120/200] 伤害 (20 魔法值,[6/5/4] 秒冷却时间)。

  技能:羁绊 - 艾欧与最近的友方单位连接在一起,并将自己向其牵引。 艾欧和被羁绊连接的单位获得 [50/80/110] 攻击速度和 [10/20/30]% 伤害降低。 如果艾欧在 4 格之外,则连接会断开 (0 魔法值,连接断开后 2 秒冷却时间)。

  技能:降临 - 艾欧传送离开 4 秒,使一名死亡的英雄复活。 两个单位满血返回且所有负面效果均已净化 (100 魔法值,60 秒冷却时间)。

  技能:决斗 - 军团指挥官以周围 1 格内生命值最低的敌人为目标,并强制与其相互攻击,持续 [4/4.75/5.5] 秒。 双方英雄均不能使用技能。 如果一方英雄在此期间死亡,赢得决斗的英雄将获得 [5/10/15] 永久伤害加成 (100 魔法值,40 秒冷却时间)。

  技能:牛头蛇之志 - 由龙族联盟解锁被动:军团指挥官赢得决斗时,会立即回复自身最大生命值的50%。

  技能:盛宴 - 被动:噬魂鬼的攻击会对敌人造成伤害,同时自身回复其目标最大生命值的 [3/4.5/6]%。

  技能:刺针扫射 - 钢背兽从后背喷射尖刺,对周围 2 格内的所有敌方单位造成伤害。 敌人受到 [40/80/160] 伤害,且在本回合中每次被刺针扫射击中都会受到额外 [60/64/68] 伤害,最多叠加 {s:max_stacks} 次 (20 魔法值,3 秒冷却时间)。

  技能:织网 - 育母蜘蛛在敌方单位上方织出一张 2 格宽的网。 网中的敌人失去 [20/30/40] 攻击速度、80% 移动速度和 [50/75/100]% 施放速度 (100 魔法值,25 秒冷却时间)。

  王牌效果:每达成一级刺客联盟,友方刺客就有 5% 几率让时间倒退,躲避攻击,完全避免物理伤害和魔法伤害。 如果你实现了至少一个级别的刺客联盟,则 +15% 出现几率。

  技能:时间结界 - 在时空中创造一个泡状遮罩,眩晕方块中心周围 2 格内的所有单位,持续 [4/5/6] 秒。 虚空假面可在方块内快速移动,并获得 50 攻击速度。 只有虚空假面不受影响 (100 魔法值,[15/12/9] 冷却时间)。

  王牌效果:斯温施放神之力量时,所有友方骑士失去其骑士联盟加成,且本回合剩余时间里,每有一个骑士联盟级别,获得 50% 伤害。 如果你实现了至少一个级别的骑士联盟,则 +15% 的出现几率。

  技能:巨力挥舞 - 被动:此单位的近战攻击对附近敌人造成 [30/45/70]% 伤害。

  添加了冰封禁制 - 操控冰霜包围一个敌方单位,禁止其移动和攻击,并每秒造成 [100/125/150] 伤害,持续 [3/4/5] 秒。

  旧王牌效果:受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人受到攻击时将不产生魔法值。 如果你实现了至少一个级别的萨满联盟,则 +15% 的出现几率。

  新王牌效果:友方虚灵体向击杀者施放憎恶,每 2 秒将其眩晕 0.4 秒。 每实现一个太古联盟级别,该效果就持续 2 秒, 每次目标被眩晕就会受到 50 伤害。 如果你实现了至少一个级别的太古联盟,则 +15% 出现几率。

  旧王牌效果:神枪手单位获得克敌机先。 拥有克敌机先的单位不会落空。 如果你实现了至少一个级别的神枪手联盟,则 +15% 的出现几率。

  新王牌效果:神枪手单位的攻击刺穿主要目标后,每有一个神枪手联盟级别,就对其后方的单位造成 100% 的伤害。 如果你实现了至少一个级别的神枪手联盟,则 +15% 的出现几率。

  旧王牌效果:鳞甲单位获得反伤。 每有一个联盟级别,拥有反伤的单位受到攻击时,就会对其攻击者造成每秒 25 伤害的负面效果。 如果你实现了至少一个级别的鳞甲联盟,则 +15% 的出现几率。

  新王牌效果:每有一个猎人联盟级别,猎人就在每一名猎人攻击相同目标时,额外造成 5% 攻击伤害。 如果你实现了至少一个级别的猎人联盟,则 +15% 的出现几率。

  蛮族攻击敌人时,会施加 -[15/40]% 伤害负面效果,持续 3 秒。 一开始施加负面效果时,造成 [50/100] 伤害。 蛮族会优先攻击没有负面效果的敌人。

  蜘蛛幼虫不断地从棋盘边缘涌向敌人。 蜘蛛幼虫无法成为目标,造成伤害低且生命值为 1。 被蜘蛛幼虫咬中的敌人有 30% 几率攻击落空,持续 0.5 秒。 蜘蛛幼虫死亡时会得到补充,最多 12 只。

  现在:整场比赛中,己方队伍中任何一个悍将单位每有一次击杀,所有的悍将单位均获得 [15/30] 最大生命值。

  以往:所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 在棋盘上只有一种恶魔单位时有效。

  现在:每当一个恶魔施放一次技能,其他的 恶魔就会被沉默 4 秒;施放技能的恶魔会为每一名友方恶魔获得 +50% 纯粹伤害。

  现在:所有无踪单位在受到攻击时,有 [10/20]% 的可能性获得 +100% 闪避和 +35 攻击速度,持续 3 秒。

  以往:所有人族单位在攻击时有 [20/44/66]% 几率使目标沉默 4 秒。

  旧:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 4 格 。

  新:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 [2/4] 格。 在每场战斗中,每个萨满只能将一个敌人变成鸡一次。

  如有可能,装备此物品的英雄总会攻击敌方霸主。 装备此物品的英雄攻击敌方霸主时,会移除 10 霸气值(3 秒冷却时间)。